在时尚杂志《EXOTIQUE》[1]上的亮相使韩国女CG设计师李素雅成为公众关注的焦点。从一个没有名气的韩国传统动画师到一个著名的3D艺术家,李素雅认为,对于游戏角色设计师、开发商以及个体创造者来说,这个领域(3D设计领域)依然是一片待开发的富有创造力的广阔仙境。同时素雅在游戏制作公司持续她的职业生涯的同时继续学习角色建模。
多年以前,李素雅的爸爸从美国出差回到家给她带了一些路易斯•罗佑(Luis Royo,西班牙的奇幻插画家)的画册作为礼物。“这些书不仅仅让我兴奋、受鼓舞,更为我将来的职业发展指了一条明路。”李素雅解释说。“无论什么时候我们谈起我的未来,爸爸总是注重让我追逐挑战而不是在当今的流行事物中随波逐流。”素雅说从事三维插画设计的女士非常少,但她依然保持自信,相信自己能够使用三维软件制作出了不起的剧照作品。虽然她在大学时的专业是西方艺术,但是她在CG方面下了很大功夫,并用半年的时间学习3D课程,并且在韩国计算机艺术联盟上获得了自己的第一个奖项。
从大学开始,李素雅就对优秀动画模型的工作内容十分好奇。起初她对计算机艺术一点兴趣都没有,更偏重于做一个传统动画师,然后让自己彻底享受在“颜料和画笔”的世界里。后来,3D动画在韩国变得非常流行,同期网络游戏也被引入。任何一个在首尔3D领域工作的人将成为今后借助技术为模型加入动作的主力。这对她来说是一次进入这个热点行业的机会。为此李素雅决定自己必须成为这个工业变革的一部分。
没过多久,她决定用网络游戏“Redyan”的系列角色作品去“测试自己的潜力”。“直到我完成Redyan系列,”素雅说,“我的注意力多数都集中在角色的姿势以及背景上,而不是运用技术来呈现三维效果上。所以我的技术更能产生看起来很自然的三维角色;因此我仍然需要在3D制图上下功夫,比如对那些图片做真实感描绘。”
李素雅表示她对“接触电脑就意味着接触死亡”有着健康积极的态度。在目前,她将时间花费在做三维空间技术的实验上。“我经常提醒我自己2D和3D软件仅仅是创造美图的工具,”她说。“我一直努力用任意技术去展示最美的图片,我仅仅把3D软件当做工具来创造更好的动画。”
大部分韩国游戏制作集中在用3ds Max制作人类的角色,因此素雅不顾一切去学习那个软件。“为那些公司做项目时,使用3ds Max是最舒服最高效的,”她说,“总有一个意外的动机去学习。”由于总是好奇,她现在也学习了一些其它软件的程序功能,像ZBrush[2]等。
“我很吃惊而且非常高兴,”素雅说,对于她在Ballistic出版社发表的《EXOTIQUE》成为封面人物的反应,“实际上在参与《EXOTIQUE》之前,我没有发现我的插画有任何用处,因此它对于我来说是一次非常重要的经历。由于我不仅为全世界人所知,更有了另一个目标那就是为那本书工作。我做(我的图片)时开始有了更多的责任心意识。与那些看过《EXOTIQUE》的人们交流,并且得到他们对我作品的好评是一件很棒的事情。”
面部
素雅经常被一些她喜欢的人类角色所吸引。基于她目前的工作范围,素雅变化她的创作方式。“脸通常通过引用来绘制,”她解释说,“我收集寻找不同的含有面部形状的图片,接着我就会不断地参考它们来做一些设计图。我采用类似的步骤在Photoshop里面将大量的图片组合,经过那些工序做出来一个很棒的轮廓图,这就成了3D建模的基础。我再通过手绘加上一些细节元素和装饰。”
颜色和纹理
一个理想的颜色搭配让图片中隐藏的背景效果展现出来。例如:素雅曾经使用过绿色珠宝以及配件,因为角色“Europa”与绿宝石的很相配。“我渐渐的开始避开使用基本色,而且我比较喜欢中性色彩,”素雅说。“这就让图片即使用了很多颜色也很容易产生视觉效果。”
眼睛
眼睛是面部表情的一个重要决定元素。因此,素雅自始至终会花很多时间致力于眼睛的描绘以及眼睛带来的观感的研究上。“我相信长长的睫毛在眼中形成的阴影以及眼中闪耀的光芒都会让整个眼睛看起来非常美丽,”素雅解释说。“在我学习渲染之前,描绘眼睛都是那么的难。我甚至徒手绘制眼睛内部的阴影,这就使眼睛的运动收到了限制。然而,目前的渲染水平能够绘制出真实的阴影效果,HDRI[3]也能够展现出清晰地眼睛图像。所有这些新技术确实让我取得了专业进展。”
在她的工作间区域之外,李素雅是一个“典型的家庭主妇”。她整理内务、做饭以及操持整个家庭,跟一般的居家人没什么两样。“不幸的是,经常有一些最好的设计思路都是在我刚入睡的时候出现,”素雅说。“一旦我发现我在设计动作方案,躺在床上有了一些概念和想法,我就会用随身携带的小本记下思路重点和一些草图,这也是我有时候睡不着的原因。”
“我相信CG这条路需要保持神秘,”素雅解释说。“我愿意以一个设计师而不是3D制图技师的身份被人记住,因为那是我儿时的梦想。目前,我正在尝试熟练运用新的方法和技术,以便使我自己在未来的项目中具有更强的竞争力。”
[1] EXOTIQUE——顶级角色艺术书籍 ,Ballistic 出版社发售的收录了来自世界各地的艺术家们的顶级作品。
[2] ZBrush是一个专业三维角色建模软件,由pixologic公司出品。它是首个将"笔刷"功能作为最主要造型手段的三维建模软件。
[3]HDRI:High Dynamic Range Image,HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围